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特征岩纸剪刀竞技游戏设计的一种方法

发表时间:2019-05-29 16:14
在今天的深入主要特色中,设计师和程序员Victor Chelaru讨论了“Rock Paper Scissors”的经典校园游戏如何成为多人游戏和一对一游戏设计的关键元素。

在这段摘录中,Chelaru解释说,在其未经修改的核心中,在多人游戏中使用石头剪刀策略对于创建既不可预测又快速的系统非常有用:

“随着两个RPS玩家策略的推进最终导致我们制定一个定义明确的策略。一个玩家可能决定一遍又一遍地执行一次攻击。防御者将识别该模式并对其做出反应。攻击者将会意识到他必须改变他的攻击。

防御者将意识到攻击者不再每次都进行相同的攻击,并且还必须通过尝试预测攻击者将做

什么来做出反应。为了避免可预测,攻击者可以做的最好的事情是尽可能随机地进行攻击。如果攻击者能够以真正随机的方式进行攻击,则会消除防御者预测和应对攻击的能力。这是游戏的简单RPS实现的“死胡同”。

由于本文专门讨论了实现快节奏游戏的游戏,速度成为一个问题。快速攻击比攻击速度更快,因为它使防御者的预测变得更加困难。

因此我们得出以下结论:简单的Rock Paper Scissors游戏的最终策略是随机而快速的。“


现在,您可以阅读Chelaru上有关该主题的完整Gamasutra功能,了解如何添加新元素,例如最重要的信号,以便在您的游戏中创建更强大的多人

游戏系统(无需注册,请随时链接到此来自外部网站的专栏)。

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