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GDC 2012如何获得Kickstarter的资金

发表时间:2019-06-21 09:43
众所周知,众筹对于游戏开发商来说是个大新闻,特别是那些一直关注Double Fine的冒险游戏项目的人在Kickstarter上积累了超过2,430,000美元(在撰写本文时)。

但是,一个想成为游戏开发者的人如何才能最大限度地发挥她成的Kickstarter音高的机会? Julie Coniglio(联合创始人,Awkward Hug)和Cindy Au(社区经理Kickstarter)向GDC 2012与会者提供了一些实际Kickstarter资助的开发人员和Kickstarter自己的幕后见解的技巧提示。

“做你的研究,”康尼利奥强调。 “准备。阅读博客。它一直在变化,它正在迅速增长,如果你不及时更新,你就会落后。”

在Awkward Hug的案例中,他们知道他们需要至少6,000美元的资金才能完成比赛,比Kickstarter球场的平均视频游戏要多1000美元。 “尽管我们确实试图削减一些游戏能并重组我们的项目,但我们决定大胆并且只要求6,000美元。”

6000美元的基本成本来自计算每个可能的估计,报价和隐藏成本,包括众筹流程增加的成本。 Coniglio说,一个好的经验法则或找到你的Kickstarter目标是花费你的基本开发成本,并为你的承诺奖励增加5%,Kickstarter本身增加5%,亚马逊加工费增加5%。

一旦设定了目标,就可以开始确定奖励等级。 “两个最受欢迎的奖励等级是10美元和25美元,”Au说。 “确保人们能够以极低的买入率玩游戏。这是人们最想要的。”考虑到这些信息,Awkward Hug构建了他们的奖励以鼓励更多的捐赠。 “我们知道大多数人都会在25美元的水平上做出贡献,因此我们确保将奖励提升到超低水平,并使25美元的奖励超级棒,”Coniglio说。

除了提供游戏本身,Coniglio和Au都强调了实现有形奖励的重要。 “赃儿。人们喜欢赃物,”康尼格里奥说。 Au同意:“我认为,总的来说,制作像软件项目这样的东西并让它成为受众的实际内容真的很难。”这在某种程度上似乎解释了为什么董事会和纸牌游戏获得资助的几率是Kickstarter上视频游戏的两倍(45%的成率与25%相比);这是因为一旦你玩游戏,你就得不到任何你可以握住或触摸的东西。

Coniglio展示了一个高级奖励的例子,一个手工制作的袜子木偶玩具。 “我们的策略是让每个奖励花费我们5%的奖励金额,但它需要感觉很棒。”

但如果有任何东西可以让你的项目得到资助,那就是爱。 “当人们观看你的视频时,他们不得不爱上你一点点,因为他们不只是为你的项目付钱,而是给你钱,”Coniglio说。个人联系与Awkward Hug的推销特别相关:75%的资金来自个人或专业人士。

为了确保他们实现资金目标,他们需要争取资助者传播他们的信息。 “我们真的试图让他们为我们传福音,”康尼利奥说。 “他们能为我们做的第二件好事就是传播好话。他们需要感到兴奋,而且需要让他们感到轻松 - 给他们一个感的预告片,一个好的单行,一些可以使用的东西。” Au还提供了一些统计数据,说明他们的外部资金转介来自于游戏类别中的所有内容:Boardgamegeek.com是最高的(可能是桌面游戏),其次是Facebook,Twitter,Google,Reddit和Kotaku。 >
Coniglio说,当然,它并不总是第一次有效。 “整个过程是灵活的,迭代的,可重复的。如果你失败了,只需提出一个新策略再试一次。”

有关更多Kickstarter提示,请查看我们关于构建更好的Kickstarter的能。

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