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叙事设计实验我们如何创造秋天

发表时间:2019-05-29 16:14

混合故事和游戏玩法无疑是一个有趣且广受争议的话题。有很多方法可以解决这个问题,因为有很多人在研究这个问题。然而,就个人而言,我一直对传统故事结构的主题感兴趣 - 一个巧妙构建的故事如何分享有时对人,世界和生活的深刻意义。传统的故事结构是一门引人入胜的学科,专注于人们如何分享意义。找到一种将强烈结构化意义与游戏玩法相结合的方法是一个有趣的挑战。

今年,我很幸运有机会加入讨论;今天,我们的新游戏 The Fall 在Humble Store上线。到目前为止,游戏正在获得大多数优秀的评论,所以看起来至少有一些我们尝试过的效果很好。本文将分解其中的一些内容。


“传统故事结构”是什么意思?

故事的常见字典定义是“一系列事件的帐户”。这个定义非常不完整。众所周知,一个好故事是有组织的,以便事件的顺序意味着什么 - 例如,在皮克斯的 The Incredibles 中,Incredible先生不仅仅是在打击坏人 - 选择他做了,结果他遇到的情况意味着什么;我们看着他为自主和荣耀的需要而奋斗,以及它如何影响他的家庭生活。我们看到他无法将自己的主要自我意识带入家庭是如何具有破坏性,我们看到他挣扎和改变,最终自己理解这些事情。

无论其如此奇妙的环境,这部电影都提供了几个非常真实的主题的评论,并且构建良好的故事就是这样做的。事实上,创造这些故事有着长期的纪律 - 这就是我所说的传统故事结构。

游戏怎么样?

如果故事中的意义是由一系列事件构成的,那么同样的原则是否可以用于视频游戏?这种结构在电影中相对容易,因为观众所具有的情感体验是由非常线性的序列控制的。伟大的电影通常有点简洁;观众体验到一系列特定的情感,这些情感会“加起来”整体意义。

这在游戏中要困难得多。在游戏中,玩家首先要面对游戏挑战。例如 - 我喜欢Uncharted游戏(我真的,真的很喜欢)但是和他们的故事一样好,我的大部分体验都是拍摄人物。从故事的角度来看,这是有问题的,因为玩家所拥有的主要经验与故事试图构建的任何叙事意义完全无关。当大部分观众的体验对于这一大局而言是多余的时,很难创造出有意义的大局。

值得庆幸的是,有一些游戏已经做了很多有趣的事情。最值得注意的是 Spec Ops:The Line ? - 这是 The Fall 的一个巨大灵感,因为它的故事给出了玩家行动的评论 - 你拍摄的人越多,更多游戏的故事会让你质疑,如果你真的做对了。如果你还没玩过,你真的应该这样做!

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