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创新创新如何推动移动增长

发表时间:2019-06-27 10:05

在移动应用程序世界中,创新和创造力是成长和生存所必需的。独特的概念,令人惊叹的艺术作品和令人上瘾的游戏玩法都为许多应用程序的突破成做出了贡献。然而,在最近的Gameeat峰会上,Nexon首席执行官Owen Mahoney指出,如今收购新玩家很困难,因为很多手机游戏都很相似。

话虽如此,创新并不一定意味着你必须有一个全新的想法。你不必先成为第一,你必须变得更好。以下是一些好主意被提升到新的水平的例子。

Slither.io–成:

MobileAction最近研究表明,自最近发布以来,Slither.io已经推动了超过1600万次下载,打破了App Store杂乱的经典Snake游戏克隆。通过向Agar.io致敬,开发人员创造了更新的视觉吸引力和鲜艳的色彩。简单的控制确保快速“立即接听和播放”。经验。他们还通过倾听玩家的反馈来关注最需要的能和改进。

2。表情符号的演变:

随着移动设备成为青少年之间的主要交流方式,表情符号正在迅速发展成为一种新的速记语言,正在创新可以超越的经典能的用户体验设计语言障碍。表情符号应用程序Riffsy的CEO指出,即兴会MAU会议,表情符号是iOS上最常用的应用程序。毫无疑问,为什么最近为个人表情符号应用程序Bitmoji支付了高达1亿美元的费用。


其他品牌也以不同寻常的方式使用表情符号。多米诺现在甚至让他们的用户用表情符号发推他们的披萨订单。该系统是Domino'sAnyWaresuite移动订购技术的产品,该技术正在开发软件,允许客户从智能电视等多种设备订购食品。

3.Deck Building Clash:

多年来,像魔术师和Dominionhave这样的甲板建造牌游戏获得了专门的粉丝群。因此,开发人员创建一个充分利用该游戏玩法的移动应用程序是很自然的。

炉石传说:魔兽英雄是一款免费在线收藏卡牌游戏的例子,该游戏在主题(使用魔兽系列的传说)方面取得了巨大的成,并通过诱人的应用内购买成获利提供更强大卡片的优势。)

SuperCell之前已经取得了巨大的成,它提供了FarmVille类型的体验,无需Facebook和许多其他用户友好的体验改进。仅仅3场比赛,Supercell以23亿美元的收入赚取了9.24亿美元的收入智慧国2015。

他们最新发布的Clash Royale将大量有利可图的Clash of Clans品牌DNA注入他们自己版本的甲板制造商游戏中。而不是感觉像副本猫克隆, Clash Royale 中的流派和游戏机制的组合实际上对于移动游戏来说非常好。根据首席执行官Ilkka Paananen的说法,SuperCell杀死了超过14款游戏,以寻求他们的下一个热门游戏。该游戏在44个国家中排名第一,现拥有超过1亿的每日活跃用户。这种成很可能会导致大量克隆。这些开发人员面临的挑战将是如何更好地完成这项工作,并采用自己独特的方式。

4。利用App Store搜索能的NewGrowth广告系列:

创新并非仅来自应用程序的创建,而是来自营销它们。数以百计的移动广告网络争夺广告收入。我们注意到有很多最佳实践的,但在如何为广告客户的广告系列提供最佳价值方面似乎没有很多创新。

67%的移动用户报告通过应用商店搜索找到了下载的最后一个应用,排名为t

在移动应用程序世界中,创新和创造力是成长和生存所必需的。独特的概念,令人惊叹的艺术作品和令人上瘾的游戏玩法都为许多应用程序的突破成做出了贡献。然而,在最近的Gameeat峰会上,Nexon首席执行官Owen Mahoney指出,如今收购新玩家很困难,因为很多手机游戏都很相似。

话虽如此,创新并不一定意味着你必须有一个全新的想法。你不必先成为第一,你必须变得更好。以下是一些好主意被提升到新的水平的例子。

Slither.io–成:

MobileAction最近研究表明,自最近发布以来,Slither.io已经推动了超过1600万次下载,打破了App Store杂乱的经典Snake游戏克隆。通过向Agar.io致敬,开发人员创造了更新的视觉吸引力和鲜艳的色彩。简单的控制确保快速“立即接听和播放”。经验。他们还通过倾听玩家的反馈来关注最需要的能和改进。

2。表情符号的演变:

随着移动设备成为青少年之间的主要交流方式,表情符号正在迅速发展成为一种新的速记语言,正在创新可以超越的经典能的用户体验设计语言障碍。表情符号应用程序Riffsy的CEO指出,即兴会MAU会议,表情符号是iOS上最常用的应用程序。毫无疑问,为什么最近为个人表情符号应用程序Bitmoji支付了高达1亿美元的费用。


其他品牌也以不同寻常的方式使用表情符号。多米诺现在甚至让他们的用户用表情符号发推他们的披萨订单。该系统是Domino'sAnyWaresuite移动订购技术的产品,该技术正在开发软件,允许客户从智能电视等多种设备订购食品。

3.Deck Building Clash:

多年来,像魔术师和Dominionhave这样的甲板建造牌游戏获得了专门的粉丝群。因此,开发人员创建一个充分利用该游戏玩法的移动应用程序是很自然的。

炉石传说:魔兽英雄是一款免费在线收藏卡牌游戏的例子,该游戏在主题(使用魔兽系列的传说)方面取得了巨大的成,并通过诱人的应用内购买成获利提供更强大卡片的优势。)

SuperCell之前已经取得了巨大的成,它提供了FarmVille类型的体验,无需Facebook和许多其他用户友好的体验改进。仅仅3场比赛,Supercell以23亿美元的收入赚取了9.24亿美元的收入智慧国2015。

他们最新发布的Clash Royale将大量有利可图的Clash of Clans品牌DNA注入他们自己版本的甲板制造商游戏中。而不是感觉像副本猫克隆, Clash Royale 中的流派和游戏机制的组合实际上对于移动游戏来说非常好。根据首席执行官Ilkka Paananen的说法,SuperCell杀死了超过14款游戏,以寻求他们的下一个热门游戏。该游戏在44个国家中排名第一,现拥有超过1亿的每日活跃用户。这种成很可能会导致大量克隆。这些开发人员面临的挑战将是如何更好地完成这项工作,并采用自己独特的方式。

4。利用App Store搜索能的NewGrowth广告系列:

创新并非仅来自应用程序的创建,而是来自营销它们。数以百计的移动广告网络争夺广告收入。我们注意到有很多最佳实践的,但在如何为广告客户的广告系列提供最佳价值方面似乎没有很多创新。

67%的移动用户报告通过应用商店搜索找到了下载的最后一个应用,排名为t

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