您的位置:主页 > 超变态传世sf >

XRDC演讲者Q&A- IBM的Reena Ganga使用AR分析数据

发表时间:2019-07-30 11:53

在XRDC今年,IBM AR设计师Reena Ganga和Jenna Goldberg将就该公司在增强现实中的数据可视化工作发表演讲。由于许多公司试图解析他们依赖的大量数据和指标,以便每天改进他们的流程,因此Gangaand Goldberg将展示他们如何使用新的可视化方法来帮助解释和利用这些数据

为了更多地了解增强现实中数据可视化的工作,我们今天与Ganga讨论了她对这个不断发展的新领域的看法。阅读新数据看看数据!

参加XRDC 2018,了解沉浸式游戏&各行各业的娱乐,品牌体验和创新用例。

告诉我们您自己和您在VR / AR / MR中的工作。

我是IBM的用户体验设计师,我们正在创建一个名为Immersive Insights的数据可视化增强现实应用程序。我们的产品面向传统上使用2D电子表格筛选大量数据的数据分析师 - 这是一项繁琐而耗时的任务。通过我们的3D数据可视化工具,我们为他们提供了一个更有效,更轻松的过程来发现模式和关系。

我们在AR的工作自项目开始以来一直在发展。我们最初开始设计前置显示器,因为我们想给用户一个免提体验,但技术还不够成熟,所以我们转而使用ARKit设计iOS应用程序。我们通过2D屏幕转换了很多面临3D体验的挑战,尽管对我而言,这是对AR的吸引力的一部分。我喜欢在新的领域工作的挑战,我们创造,失败,并且真正了解我们的用户,以便提出对这种新兴技术有意义的设计模式。我来自新闻背景,在电视和旅业工作了十年,我觉得这个非传统的背景使我采取非传统的设计挑战方法,这是这个领域的理想选择。

如果没有太多损坏,请告诉我们您将在XRDC上谈论的内容。

我的同事Jenna Goldberg和我将讨论AR在企业软件中的使用,并讨论我们早期的成故事之一--Immersive Insights如何帮助baseballyst可视化玩家数据并签署价值数百万美元的玩家合同结果在几个小时内就会产生。

我们还将讨论设计师在制定重要决策方面所扮演的关键角色,这些决策为这项新技术奠定了基础。我们在此过程中遇到了很多设计挑战(并提出更多!)。一些障碍包括创建非侵入但直观的导航,允许上下文敏感的作。还有很多尝试和错误,试图让手势和互动感到自然和本能。我们的用户也希望能够以非常精确的方式纵他们的可视化,因此我们必须考虑如何在保持整体体验清洁和简单的同时为他们提供这些复杂能。

AR / VR / MR最让您兴奋的是什么?

我们大多数人一天中大部分时间都在全神贯注于技术,这通常意味着我们的鼻子埋在屏幕里,对我们周围的世界视而不见。 AR能够将数字和物理世界连接起来,使我们能够在与周围环境相处的同时受益于技术。

它还有可能增强我们日常的互动。想想从2D世界到3D世界的精神翻译的挑战,例如根据纸质说明将拼凑而成的家具放在一起,在驾驶时使用2D地图进行导航,根据基于网络的手册对故障办公打印机进行故障排除 - 这会导致容易出错的麻烦。 AR可以将数字信息叠加到物理对象上,并允许我们以更直观的方式与该信息进行交互,从而帮助我们更快地采取措施并减少错误。

您想在XRDC见到谁?

我期待着与其他增强现实设计师见面,他们也在尝试解决这些UX挑战。在界定交互范式应该是什么方面还有很多工作要做,我很高兴听到

其他人在这个领域一直在探索的想法。

您在AR工作时已经看到了数据可视化的哪些进步?

数据分析正在爆炸式增长

在XRDC今年,IBM AR设计师Reena Ganga和Jenna Goldberg将就该公司在增强现实中的数据可视化工作发表演讲。由于许多公司试图解析他们依赖的大量数据和指标,以便每天改进他们的流程,因此Gangaand Goldberg将展示他们如何使用新的可视化方法来帮助解释和利用这些数据

为了更多地了解增强现实中数据可视化的工作,我们今天与Ganga讨论了她对这个不断发展的新领域的看法。阅读新数据看看数据!

参加XRDC 2018,了解沉浸式游戏&各行各业的娱乐,品牌体验和创新用例。

告诉我们您自己和您在VR / AR / MR中的工作。

我是IBM的用户体验设计师,我们正在创建一个名为Immersive Insights的数据可视化增强现实应用程序。我们的产品面向传统上使用2D电子表格筛选大量数据的数据分析师 - 这是一项繁琐而耗时的任务。通过我们的3D数据可视化工具,我们为他们提供了一个更有效,更轻松的过程来发现模式和关系。

我们在AR的工作自项目开始以来一直在发展。我们最初开始设计前置显示器,因为我们想给用户一个免提体验,但技术还不够成熟,所以我们转而使用ARKit设计iOS应用程序。我们通过2D屏幕转换了很多面临3D体验的挑战,尽管对我而言,这是对AR的吸引力的一部分。我喜欢在新的领域工作的挑战,我们创造,失败,并且真正了解我们的用户,以便提出对这种新兴技术有意义的设计模式。我来自新闻背景,在电视和旅业工作了十年,我觉得这个非传统的背景使我采取非传统的设计挑战方法,这是这个领域的理想选择。

如果没有太多损坏,请告诉我们您将在XRDC上谈论的内容。

我的同事Jenna Goldberg和我将讨论AR在企业软件中的使用,并讨论我们早期的成故事之一--Immersive Insights如何帮助baseballyst可视化玩家数据并签署价值数百万美元的玩家合同结果在几个小时内就会产生。

我们还将讨论设计师在制定重要决策方面所扮演的关键角色,这些决策为这项新技术奠定了基础。我们在此过程中遇到了很多设计挑战(并提出更多!)。一些障碍包括创建非侵入但直观的导航,允许上下文敏感的作。还有很多尝试和错误,试图让手势和互动感到自然和本能。我们的用户也希望能够以非常精确的方式纵他们的可视化,因此我们必须考虑如何在保持整体体验清洁和简单的同时为他们提供这些复杂能。

AR / VR / MR最让您兴奋的是什么?

我们大多数人一天中大部分时间都在全神贯注于技术,这通常意味着我们的鼻子埋在屏幕里,对我们周围的世界视而不见。 AR能够将数字和物理世界连接起来,使我们能够在与周围环境相处的同时受益于技术。

它还有可能增强我们日常的互动。想想从2D世界到3D世界的精神翻译的挑战,例如根据纸质说明将拼凑而成的家具放在一起,在驾驶时使用2D地图进行导航,根据基于网络的手册对故障办公打印机进行故障排除 - 这会导致容易出错的麻烦。 AR可以将数字信息叠加到物理对象上,并允许我们以更直观的方式与该信息进行交互,从而帮助我们更快地采取措施并减少错误。

您想在XRDC见到谁?


我期待着与其他增强现实设计师见面,他们也在尝试解决这些UX挑战。在界定交互范式应该是什么方面还有很多工作要做,我很高兴听到其他人在这个领域一直在探索的想法。

您在AR工作时已经看到了数据可视化的哪些进步?

数据分析正在爆炸式增长

热门TAG
上一篇:Spacehog- Glam-Grunge乐队应该是巨大的(并且仍然可能!) 下一篇:我想在这个命运Lego_1中建立地狱