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粉丝们不会停止玩Steam最受欢迎的游戏之一,即使他们声称要讨厌

发表时间:2019-08-11 13:17
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

H1Z1:杀戮之王是Steam上最受欢迎的游戏之一,尽管成千上万的粉丝声称讨厌它。现在有一个类似的游戏,玩家未知的战场,已经出现了,很多人说他们会好好跳船,而这一次,他们真的,真的是这个意思。也许。

杀戮之王是一款战斗royale游戏,从你和100多名其他玩家开始跳伞到一张巨大的,完全开放的地图上。然后你争先恐后地积聚一小堆武器和盔甲,之后别人就会把你打成血腥的纸浆并偷走你的鞋子。你有一个生命。最后一个人站在胜利。

H1z1:杀戮之王,于2016年2月从破晓生存游戏H1Z1中分离出来,并没有大张旗鼓。在最初的几个月里,它在一个令人尊敬但并不惊人的19,000名并发球员中达到顶峰。到2017年初,这个数字通常在4万到5万之间,足以在Steam的前十名中牢牢占据杀戮之王。如今,它经常命令超过100,000名并发玩家的观众,比DOTA 2和CSGO更多的东西。

杀戮之王的一些成可以归结为在Daybreak之后开始认真展示的飘带发布了一项重大更新,其中介绍了原生的Twitch集成。观看一个好的流光玩游戏是一种经验相等的部分紧张,胜利和挠痒。胜利的几率很低,但你永远不知道会发生什么。不同的飘带尝试不同的策略。有些人抢车并转变成了兰博和骑士骑士的混合体。其他人尝试偷偷摸摸的诡计。少数人一起工作。偶尔,你甚至会得到一些边缘 - 的社会工程,让像DayZ这样的游戏在当天如此受欢迎。

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游戏商店页面标志着红色拇指向下的昙花一现,几乎一致地引用同样的问题。

然而,尽管它的受欢迎程度,最近对Steam的杀戮之王仅有59%的正面评价,并获得了 mixed. 的整体评价这是非常不寻常的,因为Steam sTop10中的绝大多数游戏的总体评价为非常积极. 游戏商店页面标有红色拇指的邋sp的皮疹,几乎一致地引用同样的问题。他们说,游戏很有趣,但它太过马车和未完成。最重要的是,有些人认为Daybreak正在优先添加新的基于微交易的项目,而不是修复错误和提高生活质量。他们担心它永远不会发现它的全部潜力,或者甚至远远超出它现在的发展范围。

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根据我的经验,游戏很奇怪而且很笨拙,它可以干扰人们的乐趣。然而,成千上万的人继续玩它,因为他们喜欢这个概念和游戏可以创造的时刻。例如,现在游戏商店页面上的热门评论显示, 我已经四次卸载了这个游戏。这意味着他们已经安装了四次。在他们的评论旁边的大拇指向下是一个时间玩的计数器,读取, 130.1小时播放。他们不能退出!他们不顾一切地不断回来。这是一种爱恨交织的定义。

好吧,我在这场比赛中花了超过300个小时,但这并没有成为一个好游戏, 读取另一个评论,最初发布于2016年10月。从那时起,该人已经花了额外的430小时玩游戏。

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最近在Kill s社区的King中引起了这种酝酿的怨恨,这就是来自战斗royale先驱PlayerUnknown的一个非常相似的新游戏的外观,其中笨拙的名称是PlayerUnknown s战场。无数最近的杀戮之王评论和讨论线程总是导致打电话只是玩PUBG,因为它可能不那么马车了。这肯定是争论的焦点:PUBG仍处于早期访问阶段,根据我的经验,它相当笨拙,并且有一些严重的能问题。

最明显的是,主要的飘带从王者身上移开杀死,像Summit1g和Lirik,突然再次对战斗royale感兴趣。

像StevoLIVE和Grimmmz这样的杀戮之王的长期国王现在都在PUBG火车上,而其他人则试图兼顾两者。最有说服力的是,像杀戮之王(King1 of the Kill)这样的主要飘带,如Summit1g和Lirik,突然再次对战斗royale感兴趣。在Twitch现在,PUBG经常会同时吸引50,000到100,000个观众SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。

H1Z1:杀戮之王是Steam上最受欢迎的游戏之一,尽管成千上万的粉丝声称讨厌它。现在有一个类似的游戏,玩家未知的战场,已经出现了,很多人说他们会好好跳船,而这一次,他们真的,真的是这个意思。也许。

杀戮之王是一款战斗royale游戏,从你和100多名其他玩家开始跳伞到一张巨大的,完全开放的地图上。然后你争先恐后地积聚一小堆武器和盔甲,之后别人就会把你打成血腥的纸浆并偷走你的鞋子。你有一个生命。最后一个人站在胜利。

H1z1:杀戮之王,于2016年2月从破晓生存游戏H1Z1中分离出来,并没有大张旗鼓。在最初的几个月里,它在一个令人尊敬但并不惊人的19,000名并发球员中达到顶峰。到2017年初,这个数字通常在4万到5万之间,足以在Steam的前十名中牢牢占据杀戮之王。如今,它经常命令超过100,000名并发玩家的观众,比DOTA 2和CSGO更多的东西。

杀戮之王的一些成可以归结为在Daybreak之后开始认真展示的飘带发布了一项重大更新,其中介绍了原生的Twitch集成。观看一个好的流光玩游戏是一种经验相等的部分紧张,胜利和挠痒。胜利的几率很低,但你永远不知道会发生什么。不同的飘带尝试不同的策略。有些人抢车并转变成了兰博和骑士骑士的混合体。其他人尝试偷偷摸摸的诡计。少数人一起工作。偶尔,你甚至会得到一些边缘 - 的社会工程,让像DayZ这样的游戏在当天如此受欢迎。

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然而,尽管它的受欢迎程度,最近对Steam的杀戮之王仅有59%的正面评价,并获得了 mixed. 的整体评价这是非常不寻常的,因为Steam sTop10中的绝大多数游戏的总体评价为非常积极. 游戏商店页面标有红色拇指的邋sp的皮疹,几乎一致地引用同样的问题。他们说,游戏很有趣,但它太过马车和未完成。最重要的是,有些人认为Daybreak正在优先添加新的基于微交易的项目,而不是修复错误和提高生活质量。他们担心它永远不会发现它的全部潜力,或者甚至远远超出它现在的发展范围。

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根据我的经验,游戏很奇怪而且很笨拙,它可以干扰人们的乐趣。然而,成千上万的人继续玩它,因为他们喜欢这个概念和游戏可以创造的时刻。例如,现在游戏商店页面上的热门评论显示, 我已经四次卸载了这个游戏。这意味着他们已经安装了四次。在他们的评论旁边的大拇指向下是一个时间玩的计数器,读取, 130.1小时播放。他们不能退出!他们不顾一切地不断回来。这是一种爱恨交织的定义。

好吧,我在这场比赛中花了超过300个小时,但这并没有成为一个好游戏, 读取另一个评论,最初发布于2016年10月。从那时起,该人已经花了额外的430小时玩游戏。

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最明显的是,主要的飘带从王者身上移开杀死,像Summit1g和Lirik,突然再次对战斗royale感兴趣。

像StevoLIVE和Grimmmz这样的杀戮之王的长期国王现在都在PUBG火车上,而其他人则试图兼顾两者。最有说服力的是,像杀戮之王(King1 of the Kill)这样的主要飘带,如Summit1g和Lirik,突然再次对战斗royale感兴趣。在Twitch现在,PUBG经常会同时吸引50,000到100,000个观众

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