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我们可以找到关于那个新的银河战士游戏的一切

发表时间:2019-07-03 10:15
到目前为止,E32015是最令人头疼的问题:为什么Nintendo会带回他们休眠的Metroid系列,这个系列以相当安静,细致的科幻探索着称,还有一个多人射击游戏,也是一项运动游戏?好玩的是我和游戏制作人花了半个小时才找到答案。

认识任天堂游戏的资深制作人兼设计师Kensuke Tanabe,其中包括三个备受赞誉的Metroid Prime第一人称冒险游戏GameCube和Wii的游戏。他还负责监督2006年任天堂DS多人射击游戏的银河战士Prime Hunters的开发。

Tanabe现在正在监督这个新宣布的Metroid Prime:3DS联合部队,这个游戏几乎不在E3和一个I 我一直在努力去理解。

在我们发言之前,我在E3上玩过Nintendo所拥有的游戏:联邦部队的运动模式,Metroid Prime Blast Ball。这是一场三对三的第一人称比赛,其中穿着机甲的角色使用他们的,目标锁定和能量提升相互射击,更理想的是,向对手射击一点球 目标。您可以使用3DS圆形垫来跑动,使用按钮进行射击,使用另一个按钮来锁定目标,包括球,然后您可以按下右侧触发器,然后使用3DS 陀螺仪传感器环顾四周。

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Tanabe后来告诉我你也可以使用New 3DS上的第二根棍来环顾四周,尽管游戏也可以在常规的3DS上运行。事实上,他告诉我他希望联邦部队在New 3DS做的时候推出并为等待而道歉。 (游戏也可以在较旧的3DS模型上播放。)

Tanabe会告诉我,玩Blast Ball可以作为传统教程的替代品,让玩家习惯于经典的Metroid Prime控制。控制确实感觉很好,这项运动是一个有趣,轻量级的转移。它只是,嗯......它是一个奇怪的新的银河战士品牌游戏中的运动模式。

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任天堂代表要求我玩游戏在与Tanabe交谈之前,要更好地准备面试。我做了,但我仍然进入了面试。

以下是我与Tanabe先生的一些讨论,不仅提供了联邦力量的实际意义,而且还传达了Tanabe和Nintendo如何全面了解特许经营和粉丝的反应。

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面试是通过翻译进行的。 Tanabe在没有翻译的情况下理解了我的大部分问题,但要求翻译更长的问题。他用日语回复,这是为我翻译的。这段成绩单在我们的聊天开始几分钟后开始:

Totilo:什么是Federation Force?从预告片看,它看起来像一个没有Samus Aran的四人合作游戏。它对我来说听起来不像是Metroid,所以我很困惑。

Tanabe:我相信一旦你玩了实际游戏,你就能得到一个感受它并更好地理解游戏是什么。正如您所提到的,当您体验Blast Ball时,您可能会感觉控件与Metroid Prime系列完全相同。除了与银河战士Prime系列相同的控制方案之外,您还可以告诉整个环境仍然在Metroid Prime世界中,包括背景音乐。

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Totilo:[暂停]但是没有意思,我想你知道我的意思 看起来不像是一部银河战士游戏,对吧?你不是Samus Aran。你不是在探索。你能告诉我更多关于联邦力量的内容吗?

Tanabe:最初,自10年前以来,我一直在考虑这个游戏的概念。那时我正在制作三场主要的Prime游戏......

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Totilo:对,有复古。

Tanabe:所以Metroid Prime猎人[在DS]
是一个标题,我想通过引入一些新的赏金猎人来转移焦点。从那时起我想做的一件事就是专注于银河联合会成员,专注于他们并与太空海盗作战。这有点像一个不同的视角,我正在用这个游戏来创造一个扩展,扩大宇宙的机会。

Totilo:明白了。你能描述一下它的演奏方式吗?首先,你能玩单人游戏吗?是否只能扮演四名玩家的角色?

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Tanabe:你当然可以玩单人模式。但是我相信如果你扮演四个球员会更有趣。

Totilo:它确实让我想起猎人,所以这对我来说是有意义的,它是一个延续。当人们在玩耍的时候,是四对四吗?还是四个对抗计算机控制的敌人?

Tanabe:澄清一下,四个玩家没有四个。三个到目前为止,E32015是最令人头疼的问题:为什么Nintendo会带回他们休眠的Metroid系列,这个系列以相当安静,细致的科幻探索着称,还有一个多人射击游戏,也是一项运动游戏?好玩的是我和游戏制作人花了半个小时才找到答案。

认识任天堂游戏的资深制作人兼设计师Kensuke Tanabe,其中包括三个备受赞誉的Metroid Prime第一人称冒险游戏GameCube和Wii的游戏。他还负责监督2006年任天堂DS多人射击游戏的银河战士Prime Hunters的开发。

Tanabe现在正在监督这个新宣布的Metroid Prime:3DS联合部队,这个游戏几乎不在E3和一个I 我一直在努力去理解。

在我们发言之前,我在E3上玩过Nintendo所拥有的游戏:联邦部队的运动模式,Metroid Prime Blast Ball。这是一场三对三的第一人称比赛,其中穿着机甲的角色使用他们的,目标锁定和能量提升相互射击,更理想的是,向对手射击一点球 目标。您可以使用3DS圆形垫来跑动,使用按钮进行射击,使用另一个按钮来锁定目标,包括球,然后您可以按下右侧触发器,然后使用3DS 陀螺仪传感器环顾四周。

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Tanabe后来告诉我你也可以使用New 3DS上的第二根棍来环顾四周,尽管游戏也可以在常规的3DS上运行。事实上,他告诉我他希望联邦部队在New 3DS做的时候推出并为等待而道歉。 (游戏也可以在较旧的3DS模型上播放。)

Tanabe会告诉我,玩Blast Ball可以作为传统教程的替代品,让玩家习惯于经典的Metroid Prime控制。控制确实感觉很好,这项运动是一个有趣,轻量级的转移。它只是,嗯......它是一个奇怪的新的银河战士品牌游戏中的运动模式。

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任天堂代表要求我玩游戏在与Tanabe交谈之前,要更好地准备面试。我做了,但我仍然进入了面试。

以下是我与Tanabe先生的一些讨论,不仅提供了联邦力量的实际意义,而且还传达了Tanabe和Nintendo如何全面了解特许经营和粉丝的反应。

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面试是通过翻译进行的。 Tanabe在没有翻译的情况下理解了我的大部分问题,但要求翻译更长的问题。他用日语回复,这是为我翻译的。这段成绩单在我们的聊天开始几分钟后开始:

Totilo:什么是Federation Force?从预告片看,它看起来像一个没有Samus Aran的四人合作游戏。它对我来说听起来不像是Metroid,所以我很困惑。

Tanabe:我相信一旦你玩了实际游戏,你就能得到一个感受它并更好地理解游戏是什么。正如您所提到的,当您体验Blast Ball时,您可能会感觉控件与Metroid Prime系列完全相同。除了与银河战士Prime系列相同的控制方案之外,您还可以告诉整个环境仍然在Metroid Prime世界中,包括背景音乐。

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Totilo:[暂停]但是没有意思,我想你知道我的意思 看起来不像是一部银河战士游戏,对吧?你不是Samus Aran。你不是在探索。你能告诉我更多关于联邦力量的内容吗?

Tanabe:最初,自10年前以来,我一直在考虑这个游戏的概念。那时我正在制作三场主要的Prime游戏......

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Totilo:对,有复古。

Tanabe:所以Metroid Prime猎人[在DS]
是一个标题,我想通过引入一些新的赏金猎人来转移焦点。从那时起我想做的一件事就是专注于银河联合会成员,专注于他们并与太空海盗作战。这有点像一个不同的视角,我正在用这个游戏来创造一个扩展,扩大宇宙的机会。

Totilo:明白了。你能描述一下它的演奏方式吗?首先,你能玩单人游戏吗?是否只能扮演四名玩家的角色?

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Tanabe:你当然可以玩单人模式。但是我相信如果你扮演四个球员会更有趣。

Totilo:它确实让我想起猎人,所以这对我来说是有意义的,它是一个延续。当人们在玩耍的时候,是四对四吗?还是四个对抗计算机控制的敌人?

Tanabe:澄清一下,四个玩家没有四个。三个到目前为止,E32015是最令人头疼的问题:为什么Nintendo会带回他们休眠的Metroid系列,这个系列以相当安静,细致的科幻探索着称,还有一个多人射击游戏,也是一项运动游戏?好玩的是我和游戏制作人花了半个小时才找到答案。

认识任天堂游戏的资深制作人兼设计师Kensuke Tanabe,其中包括三个备受赞誉的Metroid Prime第一人称冒险游戏GameCube和Wii的游戏。他还负责监督2006年任天堂DS多人射击游戏的银河战士Prime Hunters的开发。

Tanabe现在正在监督这个新宣布的Metroid Prime:3DS联合部队,这个游戏几乎不在E3和一个I 我一直在努力去理解。

在我们发言之前,我在E3上玩过Nintendo所拥有的游戏:联邦部队的运动模式,Metroid Prime Blast Ball。这是一场三对三的第一人称比赛,其中穿着机甲的角色使用他们的,目标锁定和能量提升相互射击,更理想的是,向对手射击一点球 目标。您可以使用3DS圆形垫来跑动,使用按钮进行射击,使用另一个按钮来锁定目标,包括球,然后您可以按下右侧触发器,然后使用3DS 陀螺仪传感器环顾四周。

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Tanabe后来告诉我你也可以使用New 3DS上的第二根棍来环顾四周,尽管游戏也可以在常规的3DS上运行。事实上,他告诉我他希望联邦部队在New 3DS做的时候推出并为等待而道歉。 (游戏也可以在较旧的3DS模型上播放。)

Tanabe会告诉我,玩Blast Ball可以作为传统教程的替代品,让玩家习惯于经典的Metroid Prime控制。控制确实感觉很好,这项运动是一个有趣,轻量级的转移。它只是,嗯......它是一个奇怪的新的银河战士品牌游戏中的运动模式。

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以下是我与Tanabe先生的一些讨论,不仅提供了联邦力量的实际意义,而且还传达了Tanabe和Nintendo如何全面了解特许经营和粉丝的反应。

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面试是通过翻译进行的。 Tanabe在没有翻译的情况下理解了我的大部分问题,但要求翻译更长的问题。他用日语回复,这是为我翻译的。这段成绩单在我们的聊天开始几分钟后开始:

Totilo:什么是Federation Force?从预告片看,它看起来像一个没有Samus Aran的四人合作游戏。它对我来说听起来不像是Metroid,所以我很困惑。

Tanabe:我相信一旦你玩了实际游戏,你就能得到一个感受它并更好地理解游戏是什么。正如您所提到的,当您体验Blast Ball时,您可能会感觉控件与Metroid Prime系列完全相同。除了与银河战士Prime系列相同的控制方案之外,您还可以告诉整个环境仍然在Metroid Prime世界中,包括背景音乐。

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Tanabe:最初,自10年前以来,我一直在考虑这个游戏的概念。那时我正在制作三场主要的Prime游戏......

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Totilo:对,有复古。

Tanabe:所以Metroid Prime猎人[在DS]
是一个标题,我想通过引入一些新的赏金猎人来转移焦点。从那时起我想做的一件事就是专注于银河联合会成员,专注于他们并与太空海盗作战。这有点像一个不同的视角,我正在用这个游戏来创造一个扩展,扩大宇宙的机会。

Totilo:明白了。你能描述一下它的演奏方式吗?首先,你能玩单人游戏吗?是否只能扮演四名玩家的角色?

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Tanabe:你当然可以玩单人模式。但是我相信如果你扮演四个球员会更有趣。

Totilo:它确实让我想起猎人,所以这对我来说是有意义的,它是一个延续。当人们在玩耍的时候,是四对四吗?还是四个对抗计算机控制的敌人?

Tanabe:澄清一下,四个玩家没有四个。三个

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