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E3任务声明 - 索尼,微软和任天堂需要证明什么

发表时间:2019-07-24 10:31

从2013年E3开始的一年也许最令人惊讶的是,一切都像你预期的那样已经完全消失。

不可否认,PS4销售领先的程度可能比你想象的还要大有人认为,微软的政策大转弯的程度也是如此。可以说任天堂未能点燃Wii U销售的程度。

所以我们最终得到的是一个夸张的叙述,你可能已经预测了一旦尘埃落定到最后年度的E3展示。

但是每个平台持有者想要实现这一目标的是什么? MCV依次对每一个进行了分析,并准确分析了索尼,微软和任天堂需要实现的E3 2014。

SITREP:在某种程度上,处于最佳状态会使索尼的工作变得最困难。明天早上凌晨2点进入E3舞台。

去年,当执行官在赛道上留下了最令人瞩目的E3击球之一时,它无法模仿杰克·特雷顿的热烈欢迎。令人难以忘怀的三分钟。

在接下来的一年里,索尼在全球销售了超过700万台PS4。微软只会说它已经出货了500万台Xbox Ones,实际销售量可能尚未达到400万台。

这些都不应让索尼感到满足。无论如何,如果它有任何意义,那就不是了。 PS3继续与Xbox One的全球销售相匹敌,但是经过至少两年的时间之后,索尼的机器在微软的竞争对手中处于劣势。

它的控制器没有任何隆隆声,没有任何东西与Xbox广受欢迎的成就系统相媲美,具有重要的用户界面和可用问题以及荒谬的RRP。然而,索尼仍然能够扭转局面。你认为微软不具备相同的能力,你会是个。

但就目前而言,索尼已经走在了前面。它可能不是一年前甚至梦想的事情会如此顺利,或者它可以如此成地判断硬核的情感。在它之前提供了最难以置信的机会 C和一个绝对不容错过的机会。

目标:索尼目前的情况可能有利,但微软在更新Xbox One方面做得很好十一月。索尼需要加强其软件开发,为其在视频流中的成就添加一些基本的可用调整,以确保它不落后于微软。

但其最紧迫的问题仍然是软件。 PS4似乎已成为游戏的首选控制台,但越来越多为支持控制台支付350的用户要求更多的三A。索尼需要一套不错的独家AA游戏,他们需要在一年内完成。在圣诞节之前,理想情况下。

游戏很棒,但它不能让微软巩固声誉,成为重磅游戏的好地方。索尼一直擅长独家IP,但它通常也很慢。 Demon Souls II,LittleBigPlanet 3,Gran Turio 6,一个新的WipeOut,当然还有某种类型的FPS将是一个良好的开端,但新的IP是至关重要的。它不能以1886年的订单开始和结束。

幸运的是,MCV已经被认为索尼不会在今晚达不到这个目标。

SITREP:你可以肯定2013年E3的噩梦仍然困扰着许多现任和前任微软高管的梦想。很少有公司被其反对派彻底摧毁,并且面临着目标用户群的强烈反对。

上个月的准入率 C虽然不是因为其Kinect实验失败的那些字 C标志着这一刻微软最终意识到它不是消费者议程的主人。

正如索尼曾经做过的那样,微软在开发Xbox One时犯了一个错误有能力决定客厅控制台游戏的未来。

也不要对这种傲慢态度过于愤怒。尽管有许多消费者破坏策略,但苹果公司仍然占了上风,甚至部分媒体都愿意将NeoGAF的崩溃视为毫无意义。

我们去年学到的是,它肯定不是。< / p>

虽然Xbox One(仍然是官方未经证实)的销售数字看起来不错,但这些事情不能孤立地考虑。它们存在于股东的心中,只与微软的竞争对手有关,而PS4迄今为止还没有逃避这一事实。

但微软可能因为导致2013年E3的决策而受到指责自那以后,很难对其行为进行过错。

该公司一直在努力工作

从2013年E3开始的一年也许最令人惊讶的是,一切都像你预期的那样已经完全消失。

不可否认,PS4销售领先的程度可能比你想象的还要大有人认为,微软的政策大转弯的程度也是如此。可以说任天堂未能点燃Wii U销售的程度。

所以我们最终得到的是一个夸张的叙述,你可能已经预测了一旦尘埃落定到最后年度的E3展示。

但是每个平台持有者想要实现这一目标的是什么? MCV依次对每一个进行了分析,并准确分析了索尼,微软和任天堂需要实现的E3 2014。

SITREP:在某种程度上,处于最佳状态会使索尼的工作变得最困难。明天早上凌晨2点进入E3舞台。

去年,当执行官在赛道上留下了最令人瞩目的E3击球之一时,它无法模仿杰克·特雷顿的热烈欢迎。令人难以忘怀的三分钟。

在接下来的一年里,索尼在全球销售了超过700万台PS4。微软只会说它已经出货了500万台Xbox Ones,实际销售量可能尚未达到400万台。

这些都不应让索尼感到满足。无论如何,如果它有任何意义,那就不是了。 PS3继续与Xbox One的全球销售相匹敌,但是经过至少两年的时间之后,索尼的机器在微软的竞争对手中处于劣势。

它的控制器没有任何隆隆声,没有任何东西与Xbox广受欢迎的成就系统相媲美,具有重要的用户界面和可用问题以及荒谬的RRP。然而,索尼仍然能够扭转局面。你认为微软不具备相同的能力,你会是个。

但就目前而言,索尼已经走在了前面。它可能不是一年前甚至梦想的事情会如此顺利,或者它可以如此成地判断硬核的情感。在它之前提供了最难以置信的机会 C和一个绝对不容错过的机会。

目标:索尼目前的情况可能有利,但微软在更新Xbox One方面做得很好十一月。索尼需要加强其软件开发,为其在视频流中的成就添加一些基本的可用调整,以确保它不落后于微软。

但其最紧迫的问题仍然是软件。 PS4似乎已成为游戏的首选控制台,但越来越多为支持控制台支付350的用户要求更多的三A。索尼需要一套不错的独家AA游戏,他们需要在一年内完成。在圣诞节之前,理想情况下。

游戏很棒,但它不能让微软巩固声誉,成为重磅游戏的好地方。索尼一直擅长独家IP,但它通常也很慢。 Demon Souls II,LittleBigPlanet 3,Gran Turio 6,一个新的WipeOut,当然还有某种类型的FPS将是一个良好的开端,但新的IP是至关重要的。它不能以1886年的订单开始和结束。

幸运的是,MCV已经被认为索尼不会在今晚达不到这个目标。

SITREP:你可以肯定2013年E3的噩梦仍然困扰着许多现任和前任微软高管的梦想。很少有公司被其反对派彻底摧毁,并且面临着目标用户群的强烈反对。

上个月的准入率 C虽然不是因为其Kinect实验失败的那些字 C标志着这一刻微软最终意识到它不是消费者议程的主人。

正如索尼曾经做过的那样,微软在开发Xbox One时犯了一个错误有能力决定客厅控制台游戏的未来。

也不要对这种傲慢态度过于愤怒。尽管有许多消费者破坏策略,但苹果公司仍然占了上风,甚至部分媒体都愿意将NeoGAF的崩溃视为毫无意义。

我们去年学到的是,它肯定不是。< / p>

虽然Xbox One(仍然是官方未经证实)的销售数字看起来不错,但这些事情不能孤立地考虑。它们存在于股东的心中,只与微软的竞争对手有关,而PS4迄今为止还没有逃避这一事实。

但微软可能因为导致2013年E3的决策而受到指责自那以后,很难对其行为进行过错。

该公司一直在努力工作

从2013年E3开始的一年也许最令人惊讶的是,一切都像你预期的那样已经完全消失。

不可否认,PS4销售领先的程度可能比你想象的还要大有人认为,微软的政策大转弯的程度也是如此。可以说任天堂未能点燃Wii U销售的程度。

所以我们最终得到的是一个夸张的叙述,你可能已经预测了一旦尘埃落定到最后年度的E3展示。

但是每个平台持有者想要实现这一目标的是什么? MCV依次对每一个进行了分析,并准确分析了索尼,微软和任天堂需要实现的E3 2014。

SITREP:在某种程度上,处于最佳状态会使索尼的工作变得最困难。明天早上凌晨2点进入E3舞台。

去年,当执行官在赛道上留下了最令人瞩目的E3击球之一时,它无法模仿杰克·特雷顿的热烈欢迎。令人难以忘怀的三分钟。

在接下来的一年里,索尼在全球销售了超过700万台PS4。微软只会说它已经出货了500万台Xbox Ones,实际销售量可能尚未达到400万台。

这些都不应让索尼感到满足。无论如何,如果它有任何意义,那就不是了。 PS3继续与Xbox One的全球销售相匹敌,但是经过至少两年的时间之后,索尼的机器在微软的竞争对手中处于劣势。

它的控制器没有任何隆隆声,没有任何东西与Xbox广受欢迎的成就系统相媲美,具有重要的用户界面和可用问题以及荒谬的RRP。然而,索尼仍然能够扭转局面。你认为微软不具备相同的能力,你会是个。

但就目前而言,索尼已经走在了前面。它可能不是一年前甚至梦想的事情会如此顺利,或者它可以如此成地判断硬核的情感。在它之前提供了最难以置信的机会 C和一个绝对不容错过的机会。

目标:索尼目前的情况可能有利,但微软在更新Xbox One方面做得很好十一月。索尼需要加强其软件开发,为其在视频流中的成就添加一些基本的可用调整,以确保它不落后于微软。

但其最紧迫的问题仍然是软件。 PS4似乎已成为游戏的首选控制台,但越来越多为支持控制台支付350的用户要求更多的三A。索尼需要一套不错的独家AA游戏,他们需要在一年内完成。在圣诞节之前,理想情况下。

游戏很棒,但它不能让微软巩固声誉,成为重磅游戏的好地方。索尼一直擅长独家IP,但它通常也很慢。 Demon Souls II,LittleBigPlanet 3,Gran Turio 6,一个新的WipeOut,当然还有某种类型的FPS将是一个良好的开端,但新的IP是至关重要的。它不能以1886年的订单开始和结束。

幸运的是,MCV已经被认为索尼不会在今晚达不到这个目标。

SITREP:你可以肯定2013年E3的噩梦仍然困扰着许多现任和前任微软高管的梦想。很少有公司被其反对派彻底摧毁,并且面临着目标用户群的强烈反对。

上个月的准入率 C虽然不是因为其Kinect实验失败的那些字 C标志着这一刻微软最终意识到它不是消费者议程的主人。

正如索尼曾经做过的那样,微软在开发Xbox One时犯了一个错误有能力决定客厅控制台游戏的未来。

也不要对这种傲慢态度过于愤怒。尽管有许多消费者破坏策略,但苹果公司仍然占了上风,甚至部分媒体都愿意将NeoGAF的崩溃视为毫无意义。

我们去年学到的是,它肯定不是。< / p>

虽然Xbox One(仍然是官方未经证实)的销售数字看起来不错,但这些事情不能孤立地考虑。它们存在于股东的心中,只与微软的竞争对手有关,而PS4迄今为止还没有逃避这一事实。

但微软可能因为导致2013年E3的决策而受到指责自那以后,很难对其行为进行过错。

该公司一直在努力工作

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