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我的第一个任天堂“控制台”

发表时间:2019-08-02 12:13
Total RecallTotal Recall回顾了视频游戏的历史,通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势。

我可能已经解释了几次,但是在20世纪80年代在澳大利亚成长通常意味着没有任天堂的成长。 NES在这里,人们买了它,但它从来没有像其他地方那样的感觉。大多数孩子/成年人在电脑或世嘉机器上玩。

但这并没有阻止我想要一个。

任天堂娱乐系统在澳大利亚的一个问题是,当时它非常昂贵,这是我们充斥着可支配收入和商店会员卡以及免息购买优惠之前的几年。 ,我的父母根本买不起。我们有一个Commodore 64,就是这样。

尽管我真的非常想要一个。

所以他们想出了一个精彩的妥协。他们给我买了一个Game&观看Micro Vs.单位。

后来任天堂开创的手持视频游戏手持设备,Mirco Vs.尝试将G& W标题的简单与NES或Famicom的多人游戏控制板混合使用。

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1984年首次发布,他们来了在这个令人难以置信的翻盖设计中,屏幕位于顶部,打开时你会发现这两个小控制垫依偎在下面。因为这是无线技术的前几天,两个焊盘都必须接线,任天堂巧妙的解决存储问题的方法是让它们的电缆“缠绕”。当存放在机器内部时,绳子缠绕在垫子内部,当你想玩的时候,你可以放松它们并且绳索会出现。

我玩的游戏是Donkey Kong 3,a非常简单的事情,其中??两个球员不得不用杀虫剂嗡嗡作响。还有其他一些人,比如Donkey Kong Hockey,但是,他们是Game&观看比赛,他们都是大致相同的交易。在避开或撞击其他东西的同时移动一些东西。

现在,我的小伙子知道这不是任天堂娱乐系统。我无法更换墨盒,它没有插入我的电视,它没有花费数百美元。

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我其余的人都不在乎。我想,我是六七岁。在我获得这些东西之前我不知道这些东西是存在的,我是我学校里唯一的一个孩子,而且作为一个年轻的男,我喜欢这个东西有多酷,它的开口盒和奇怪的缠绕电缆。这是我小时候最好的礼物之一。

Total Recall通过角色,特许经营,开发商和潮流来回顾电子游戏的历史。

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