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星球大战前线2-预审多人印象

发表时间:2019-06-27 10:05

回顾2015年的“星球大战:前线”,它成实现了参与原版三部曲中许多标志战斗的幻想,但在提供强大的多人游戏体验方面仍然不足。使用Battlefront II,范围已经大大扩展,使得更加多样化和参与的体验融合了星球大战的一切 - 从Jakku的小冲突到恩多的大规模,文明定义的战斗。

在EA Access游戏发布之前的实际作过程中,我们花了两天时间深入了解Battlefront II熟悉的在线产品,同时了解新系统和模式 - 这肯定会带来一些习惯了。

从一开始就清楚的一件事就是扩大了前线II的规模。现在有14张地图,发生在星球大战传奇的所有三个时代,有各种类型的粉丝。从前传三部曲中参加纳布战役,再到绝地归来的恩多冲突,甚至参加“力量觉醒”中的塔克多纳的冲突,星球大战的时代存在并占据了它。虽然来自特定时代的多张地图有许多风格上的相似之处,但每个地方都有一种独特的基调 - 如前景时代的郁郁葱葱的原始宫殿,原始的更加破旧和生活的区域。三部曲。



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与其前身一样,Battlefront II将您带到各种不同游戏模式的前线 - 甚至允许您扮演帝国并改变星球大战历史的进程。当您在多人游戏或离线模式中建立自己的职业生涯时,您将解锁武器,星卡以及访问星球大战中更易识别的面孔。虽然当然有意识地努力改善比赛的规模,但仍然有许多规模较小的步兵战,这使得40人级的银河突击队的轰炸得到了体面的突破。

随着爆炸和游戏类型,最多20名玩家的小型团队专注于消灭对方玩家或捕获敌方领土,使得一些一口大小的比赛可以潜入。但是当然,Battlefront II还带回了最受欢迎的英雄与反派角色模式,这两个模式让两支经典和新星球大战的角色都融入了顶级时尚。这些战斗提供了一些最奇怪但最有趣的游戏时刻,Jedi,ugglers和Bounty Hunters全力以赴地击败了另一支球队。虽然这些模式本身就很激烈,但较小的多人游戏产品可以从耗时的游戏类型(如Galactic或Starfighter Assault)中得到充分的喘息。

随着Star Card系统的回归,还有随着续集范围的扩大,一些值得注意的变化。除了修改你的类和英雄 - 比如放弃重型榴弹发射器的能量护盾 - 现在可以使用手工制作的组件升级版本的Battlefront II星卡,或者可以在更高级别的类别中找到。这反过来要求您在特定班级的增长中投入更多时间,因为升级某些卡片需要特定的班级等级 - 然后要求您保持最新的持续挑战和武器解锁以促进进步。当涉及到系统新发现的错综复杂的内容时,有很多东西可以跟上,特别是当你很少在开始时给出任何有用的星卡时,这可以让学习过程中的细节感觉像是一件苦差事。

回顾2015年的“星球大战:前线”,它成实现了参与原版三部曲中许多标志战斗的幻想,但在提供强大的多人游戏体验方面仍然不足。使用Battlefront II,范围已经大大扩展,使得更加多样化和参与的体验融合了星球大战的一切 - 从Jakku的小冲突到恩多的大规模,文明定义的战斗。

在EA Access游戏发布之前的实际作过程中,我们花了两天时间深入了解Battlefront II熟悉的在线产品,同时了解新系统和模式 - 这肯定会带来一些习惯了。

从一开始就清楚的一件事就是扩大了前线II的规模。现在有14张地图,发生在星球大战传奇的所有三个时代,有各种类型的粉丝。从前传三部曲中参加纳布战役,再到绝地归来的恩多冲突,甚至参加“力量觉醒”中的塔克多纳的冲突,星球大战的时代存在并占据了它。虽然来自特定时代的多张地图有许多风格上的相似之处,但每个地方都有一种独特的基调 - 如前景时代的郁郁葱葱的原始宫殿,原始的更加破旧和生活的区域。三部曲。



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与其前身一样,Battlefront II将您带到各种不同游戏模式的前线 - 甚至允许您扮演帝国并改变星球大战历史的进程。当您在多人游戏或离线模式中建立自己的职业生涯时,您将解锁武器,星卡以及访问星球大战中更易识别的面孔。虽然当然有意识地努力改善比赛的规模,但仍然有许多规模较小的步兵战,这使得40人级的银河突击队的轰炸得到了体面的突破。

随着爆炸和游戏类型,最多20名玩家的小型团队专注于消灭对方玩家或捕获敌方领土,使得一些一口大小的比赛可以潜入。但是当然,Battlefront II还带回了最受欢迎的英雄与反派角色模式,这两个模式让两支经典和新星球大战的角色都融入了顶级时尚。这些战斗提供了一些最奇怪但最有趣的游戏时刻,Jedi,ugglers和Bounty Hunters全力以赴地击败了另一支球队。虽然这些模式本身就很激烈,但较小的多人游戏产品可以从耗时的游戏类型(如Galactic或Starfighter Assault)中得到充分的喘息。

随着Star Card系统的回归,还有随着续集范围的扩大,一些值得注意的变化。除了修改你的类和英雄 - 比如放弃重型榴弹发射器的能量护盾 - 现在可以使用手工制作的组件升级版本的Battlefront II星卡,或者可以在更高级别的类别中找到。这反过来要求您在特定班级的增长中投入更多时间,因为升级某些卡片需要特定的班级等级 - 然后要求您保持最新的持续挑战和武器解锁以促进进步。当涉及到系统新发现的错综复杂的内容时,有很多东西可以跟上,特别是当你很少在开始时给出任何有用的星卡时,这可以让学习过程中的细节感觉像是一件苦差事。

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在EA Access游戏发布之前的实际作过程中,我们花了两天时间深入了解Battlefront II熟悉的在线产品,同时了解新系统和模式 - 这肯定会带来一些习惯了。

从一开始就清楚的一件事就是扩大了前线II的规模。现在有14张地图,发生在星球大战传奇的所有三个时代,有各种类型的粉丝。从前传三部曲中参加纳布战役,再到绝地归来的恩多冲突,甚至参加“力量觉醒”中的塔克多纳的冲突,星球大战的时代存在并占据了它。虽然来自特定时代的多张地图有许多风格上的相似之处,但每个地方都有一种独特的基调 - 如前景时代的郁郁葱葱的原始宫殿,原始的更加破旧和生活的区域。三部曲。



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与其前身一样,Battlefront II将您带到各种不同游戏模式的前线 - 甚至允许您扮演帝国并改变星球大战历史的进程。当您在多人游戏或离线模式中建立自己的职业生涯时,您将解锁武器,星卡以及访问星球大战中更易识别的面孔。虽然当然有意识地努力改善比赛的规模,但仍然有许多规模较小的步兵战,这使得40人级的银河突击队的轰炸得到了体面的突破。

随着爆炸和游戏类型,最多20名玩家的小型团队专注于消灭对方玩家或捕获敌方领土,使得一些一口大小的比赛可以潜入。但是当然,Battlefront II还带回了最受欢迎的英雄与反派角色模式,这两个模式让两支经典和新星球大战的角色都融入了顶级时尚。这些战斗提供了一些最奇怪但最有趣的游戏时刻,Jedi,ugglers和Bounty Hunters全力以赴地击败了另一支球队。虽然这些模式本身就很激烈,但较小的多人游戏产品可以从耗时的游戏类型(如Galactic或Starfighter Assault)中得到充分的喘息。

随着Star Card系统的回归,还有随着续集范围的扩大,一些值得注意的变化。除了修改你的类和英雄 - 比如放弃重型榴弹发射器的能量护盾 - 现在可以使用手工制作的组件升级版本的Battlefront II星卡,或者可以在更高级别的类别中找到。这反过来要求您在特定班级的增长中投入更多时间,因为升级某些卡片需要特定的班级等级 - 然后要求您保持最新的持续挑战和武器解锁以促进进步。当涉及到系统新发现的错综复杂的内容时,有很多东西可以跟上,特别是当你很少在开始时给出任何有用的星卡时,这可以让学习过程中的细节感觉像是一件苦差事。

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