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Lara Croft的重塑_1

发表时间:2019-07-24 10:30

没有古墓丽影重启一直很重要,没有一个可以有意义。为了向游戏玩家提供一个年轻,缺乏经验的Lara Croft,Crystal Dynamics不会试图重新启动这个系列,而是让它成为我们作为游戏玩家情感联系的女主角。

这是一场,但是在上个月的新闻发布会上看起来我看到的比赛看起来会有所回报。

不仅仅是Crystal Dynamics给了我们一个更天真,更无辜的Croft来指导通过单一的经验帮助她成为后来冒险中的女主角,这是他们精心构建的游戏体验,旨在将你与Croft的更深层次联系起来。

开始演示显示按下。在它里面,克罗夫特醒来被拖着一个满是头骨的洞,然后被她的脚踝挂在身体大小的麻袋旁,面对着某种充满蜡烛的变化。

就像克罗夫特环顾四周,颤抖着,那个我们首先看看未来的冒险家。她很年轻,她的柔软能似乎没有引起人们的关注,这些经历使她成为克罗夫特游戏玩家所了解的经历。

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在画布上茧,她的双脚并拢绳子,克罗夫特喘气,颤抖。然后犹豫地开始挣扎,在麻袋里蠕动,直到它开始摆动并敲入其中一个麻袋。反过来,那个麻袋刷了一支蜡烛,着火了。

当Croft继续摆动时,麻袋点燃,将骨头洒到地上。很明显,玩家正在控制行动,指导克罗夫特做她能做的唯一事情。

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“这会伤害”,她说自己摇摆着火焰。火焰燃烧着她的绳索,克罗夫特,尖叫着,坠落在地上。

当我们看到克罗夫特倒在地上时,角度发生了变化,克罗夫特撞上了一块螺纹钢。克罗夫特大叫,喘息着,紧紧抓住她的身边。蓝色X按钮的图标在空中盘旋,直到玩家(Crystal Dynamics开发人员)按下按钮。

当Croft从她身边拉出金属时,她的视线暂时模糊,然后她稳住了自己。 / p>

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当玩家和克罗夫特一起从她身边拉一块螺纹钢的那一刻很重要,共生。

“我们希望你感受到她正在经历的事情,所以你需要成为那个将这个尖峰拉出来并与她一起度过这种痛苦的人,“ Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart表示。

通过这样的时刻,个人痛苦的时刻,Crystal Dynamics希望他们能够在玩家和Croft之间建立关系。

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开发人员还有其他事情可以尝试建立这种联系。

后来,随着Croft继续以自己的方式离开洞,她滑入了一个缝隙几乎充满了水。她不想继续,我们作为游戏玩家可以感受到她的不适。当她向前推时,照相机,水从她的脖子上升起,然后下巴,在她的脸上闭上,直到接近几乎不舒服。

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她对这些情况的反应看起来更真实,不那么充满焦虑,自我怀疑和恐惧,充满焦虑,自我怀疑和恐惧,以及任何人面对不真实的情况和可怕的条件时的情绪。

当她跳过缝隙时,她在手上乱窜并且膝盖远离她身后隐约可见的水滴。当她最终清理洞时,她看起来并不像她开始时所做的那样。相反,她被泥土,伤口和瘀伤所覆盖,她的眼睛有点闹鬼。

她的动作,表演和游戏的电影都非常引人注目,以至于当我有机会在演示后我向斯图尔特询问他们。

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事实证明,他们的声音和动作捕捉是由同一位女演员完成的。斯图尔特告诉我,在为游戏进行动作捕捉时,他们还使用了一位着名的,但仍然没有命名的电影摄影师来使用相机录制女演员。这样,开发人员能够在将它们放入游戏时参考真实世界的镜头。斯图尔特说,这与创建阿凡达时使用的方法相同。结果令人惊讶。

这个角色定义之旅的前提是,一名21岁的克罗夫特,大学毕业,与她的导师在一艘名为Endurance的船上开始了一段旅程。在寻找丢失的库布拉汗舰队时,这艘船在暴风雨中被赶上了海岸。

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这个游戏有很多关于不同。这个古墓丽影不会是枪战和神器狩猎的游戏。

“她没有能力,没有能力杀死一些东西,

没有古墓丽影重启一直很重要,没有一个可以有意义。为了向游戏玩家提供一个年轻,缺乏经验的Lara Croft,Crystal Dynamics不会试图重新启动这个系列,而是让它成为我们作为游戏玩家情感联系的女主角。

这是一场,但是在上个月的新闻发布会上看起来我看到的比赛看起来会有所回报。

不仅仅是Crystal Dynamics给了我们一个更天真,更无辜的Croft来指导通过单一的经验帮助她成为后来冒险中的女主角,这是他们精心构建的游戏体验,旨在将你与Croft的更深层次联系起来。

开始演示显示按下。在它里面,克罗夫特醒来被拖着一个满是头骨的洞,然后被她的脚踝挂在身体大小的麻袋旁,面对着某种充满蜡烛的变化。

就像克罗夫特环顾四周,颤抖着,那个我们首先看看未来的冒险家。她很年轻,她的柔软能似乎没有引起人们的关注,这些经历使她成为克罗夫特游戏玩家所了解的经历。

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在画布上茧,她的双脚并拢绳子,克罗夫特喘气,颤抖。然后犹豫地开始挣扎,在麻袋里蠕动,直到它开始摆动并敲入其中一个麻袋。反过来,那个麻袋刷了一支蜡烛,着火了。

当Croft继续摆动时,麻袋点燃,将骨头洒到地上。很明显,玩家正在控制行动,指导克罗夫特做她能做的唯一事情。

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“这会伤害”,她说自己摇摆着火焰。火焰燃烧着她的绳索,克罗夫特,尖叫着,坠落在地上。

当我们看到克罗夫特倒在地上时,角度发生了变化,克罗夫特撞上了一块螺纹钢。克罗夫特大叫,喘息着,紧紧抓住她的身边。蓝色X按钮的图标在空中盘旋,直到玩家(Crystal Dynamics开发人员)按下按钮。

当Croft从她身边拉出金属时,她的视线暂时模糊,然后她稳住了自己。 / p>

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当玩家和克罗夫特一起从她身边拉一块螺纹钢的那一刻很重要,共生。

“我们希望你感受到她正在经历的事情,所以你需要成为那个将这个尖峰拉出来并与她一起度过这种痛苦的人,“ Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart表示。

通过这样的时刻,个人痛苦的时刻,Crystal Dynamics希望他们能够在玩家和Croft之间建立关系。

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开发人员还有其他事情可以尝试建立这种联系。

后来,随着Croft继续以自己的方式离开洞,她滑入了一个缝隙几乎充满了水。她不想继续,我们作为游戏玩家可以感受到她的不适。当她向前推时,照相机,水从她的脖子上升起,然后下巴,在她的脸上闭上,直到接近几乎不舒服。

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她对这些情况的反应看起来更真实,不那么充满焦虑,自我怀疑和恐惧,充满焦虑,自我怀疑和恐惧,以及任何人面对不真实的情况和可怕的条件时的情绪。

当她跳过缝隙时,她在手上乱窜并且膝盖远离她身后隐约可见的水滴。当她最终清理洞时,她看起来并不像她开始时所做的那样。相反,她被泥土,伤口和瘀伤所覆盖,她的眼睛有点闹鬼。

她的动作,表演和游戏的电影都非常引人注目,以至于当我有机会在演示后我向斯图尔特询问他们。

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事实证明,他们的声音和动作捕捉是由同一位女演员完成的。斯图尔特告诉我,在为游戏进行动作捕捉时,他们还使用了一位着名的,但仍然没有命名的电影摄影师来使用相机录制女演员。这样,开发人员能够在将它们放入游戏时参考真实世界的镜头。斯图尔特说,这与创建阿凡达时使用的方法相同。结果令人惊讶。

这个角色定义之旅的前提是,一名21岁的克罗夫特,大学毕业,与她的导师在一艘名为Endurance的船上开始了一段旅程。在寻找丢失的库布拉汗舰队时,这艘船在暴风雨中被赶上了海岸。

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这个游戏有很多关于不同。这个古墓丽影不会是枪战和神器狩猎的游戏。

“她没有能力,没有能力杀死一些东西,

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